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[ IP Network Skill - No. 0350 - ] IPv6 その8 RIPng

発行日時: 2008/2/29

‥‥……━━━━━━ IP Network Skill No. 00000350 ━━━━━━……‥‥

     〜 IPv6 その8 〜

‥‥……━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━……‥‥

 【まえがき】

 メルマガを書き始めて350週に達しました。

 約7年ですが、2回目の閏年で発効日が2月29日に

 なりました。

 かなり前のコンピュータ・プログラミングでは閏年の

 ことを考慮しないカレンダー機能があったりして、

 手動で補整しなければならなかったのですが、現在の

 プログラムは閏年も閏秒も、100年毎の閏年も400年毎の

 閏年にも対応しているので2000年問題のようなことは

 起きないでしょう。

 閏年や閏秒については、プログラム的に対応がされて

 いなくても、たとえば2月29日が3月1日と扱われる

 くらいでプログラムがストップしてしまうのとは直接

 関係ありません(3月1日にストップするプログラムだと

 問題となりますが)。

 (あとがきに続く)

╋━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━━━━━━━━━━……‥‥
   ┃本┃日┃の┃試┃験┃対┃策┃問┃題┃ 
╋━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━━━━━━━━━━……‥‥

 〔問題1〕RIPngの特徴として誤っているものはどれか。

   1.UDPのポート521番が使われる
   2.ディスタンスベクタ型のルーティングプロトコル
   3.有効な最大メトリックは15
   4.ダイクストラのアルゴリズムで最短パスを検索

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 ネ┃ッ┃ト┃ワ┃ー┃ク┃の┃基┃礎┃講┃座┃
 ━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛
 -----------------------------------------------------------------
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 -----------------------------------------------------------------

 【補足.IPv6】

 [IPv6:IPv6のルーティングプロトコル]

 【RIPng】

 RIP (Routing Information Protocol) はIPv4でも良く使われるルーティング

 プロトコルです。

 バックナンバーNo.0005も参照してみてください。

http://xai.nu/ipnet/stack/0005.txt

 RIPの特徴は、

 ・ダイナミックルーティングプロトコル

  OSPFやBGPなどと同じく、動的にルーティングテーブルを生成します。

 ・ディスタンス・ベクタ型

  RIPやIGRPといったプロトコルは経路途中にルータの数が多く存在するほど

  遠いところにあるとみなされ、その数(=ホップ数)が最小のものが最短

  経路とされます。これをディスタンスベクタ型と呼びます。


 ・ベルマン・フォード・アルゴリズム

  ディスタンスベクタ型のルーティングプロトコルではベルマンフォード

  アルゴリズムというものを使います。簡単に書くと以下のような動きです。

  1.自分の持つすべてのルーティング情報を隣のルータに渡す

  2.隣のルータからルーティング情報を取得する。このとき、どのインタフェ

   ース(ポート)から、いくつのメトリック値(ホップ数)かを知る。

  3.受け取ったルーティング情報にメトリック値を加算する。

  4.自分が持っていないルーティング情報であれば、ルーティングテーブルに

   追加する。

  5.自分が持っているルーティング情報の場合、3.で計算したメトリック値

   のほうが小さければ上書きする。そうでなければ無視。

  
 ・最大ホップ数は15

  これはIPv4でもIPv6でも同じです。

  エンドツーエンドの経路間に存在できるルータの数は15までです。

  それを超えると無限遠とみなされ、到達できません。


 ・スプリットホライズン

  ルーティング・ループを防ぐため、隣のルータがあて先を知っている経路

  についてはルーティング情報を送らないようにします。

 ・ポイズンリバース

  ルーティング・ループを防ぐため、あるネイバー(隣のルータ)から学習

  した経路についてはメトリックを無限大として、そのネイバーに送り返し

  ます。

 ・トリガード・アップデート

  ルータがある経路のメトリックを変更したときは、アップデートタイマの

  満了を待たずに、ただちにアップデートメッセージを送信します。これに

  より、収束時間を早めることができます。


 【RIPngの特徴】

 ・ポート番号=UDP 521

  IPv4のRIPはUDPの520番ポート上で動作しますが、IPv6のRIPngはそれに1つ

  加えた521番が使われます。


 ・パケットフォーマット

  パケットフォーマットは以下のような形です。

   +------------+-----------+-------------+------------------------+
      | IPv6ヘッダ | UDPヘッダ | RIPngヘッダ | ルーティング情報(複数) |
      +------------+-----------+-------------+------------------------+

  RFC2080に載っている詳細なパケットフォーマットは以下です。

      0                   1                   2                   3
       0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
      |  command (1)  |  version (1)  |       must be zero (2)        |
      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
      |                                                               |
      ~                Route Table Entry 1 (20)                       ~
      |                                                               |
      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
      |                                                               |
      ~                         ...                                   ~
      |                                                               |
      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
      |                                                               |
      ~                Route Table Entry N (20)                       ~
      |                                                               |
      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

  ここでcommandはリクエストかレスポンスかを示します。

  "command = 1" がリクエストで、相手にルーティング情報を要求します。

  "command = 2" がレスポンスで、要求に対してデータを送り返すときに

  使います。

  versionはRIPngのバージョンで、"1" が入ります。

  Route Table Entryには通知するルーティング情報のエントリ(個別情報)

  が入ります。


 ・ルート・テーブル・エントリのフォーマット

       0                   1                   2                   3
       0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
      |                                                               |
      ~                        IPv6 prefix (16)                       ~
      |                                                               |
      +---------------------------------------------------------------+
      |         route tag (2)         | prefix len (1)|  metric (1)   |
      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

  ルート・テーブル・エントリは略してRTEと呼ばれます。

  この中には16バイトのIPv6プレフィックス(ネットワークアドレス)が

  含まれます。

  route tagとは経路がBGPなど別のプロトコルから取得されたものであるこ

  とを示すのに使われます。

  prefix lenはプレフィックス長(サブネットマスク)です。

  metricにはメトリック、つまりホップ数が含まれます。

  1つのRTEは20バイトなので、リンクのMTUサイズによって1つのパケット

  で送ることができるRTEの数が変わってきます。イーサネットの場合MTUは

  1500バイトなので、そこからIPv6ヘッダ(40バイト)、UDPヘッダ(8バイト)、

  RIPngヘッダ(4バイト)を引いた残りの1448バイトを20で割った72個を

  1つのパケットで送れるということになります。

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 解┃答┃と┃解┃説┃
 ━┛━┛━┛━┛━┛

 《本日の試験対策問題》
  (解答)4
   
  (解説)ダイクストラのアルゴリズムはOSPFなどリンクステート型の

   ルーティングプロトコルで使われます。

   RIPngはディスタンスベクタ型なので、ベルマンフォード・アルゴリズム

   が使われます。 
    
   
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

◆◆◆◆◆◆ ┃ あとがき ┃ ◆◆◆◆◆◆

 (まえがきからつづく)

 それよりも問題となるのは、タイマのカウンタです。

 コンピュータが出てきてCPUやOSが進化し、4ビット、8ビット、

 16ビット、そして今は32ビットが主力で、Vistaでは64ビット

 版もあります。

 このビット数ですが、プログラム処理のアドレスが何ビットで

 表されるか、または1つのデータブロックとして何ビットのデータ

 を扱えるか、に関係します。

 そのため、32ビットOSの場合、2の32乗で約43億、という

 値にいろいろな面で制約が現れます。

 2の32乗=2の2乗×2の(10×3)乗=4×1024の3乗

      =4ギガ

 たとえば、メモリをいくらたくさん搭載できても、使えるアドレス

 範囲は43億なので4ギガバイトまでしか認識できません。

 また、タイマの値も43億までで、10ミリ秒ごとに1つずつ値を

 増加させると497日と少しで43億となります。

 5ミリ秒ごとだと248日と少しです。

 WindowsやLinuxでは497日問題や248日問題というものがあり

 ます。

 これは32ビットOSの問題なのでネットワーク機器でも起こりえます。

 こういうところからも、OSは定期的にリブートしておいたほうが

 無難、という結論が得られます。
 
 adzuki

………………………………………………………           
 IP Network Skill vol.000350 2/29/08
 発行者:adzuki http://www.xai.nu/ipnet  
…………… ipnet7@xai.nu ……           

◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◎
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