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TRPG情報誌 語り部日報:アキトのリプレイ雑考:第二十三回
発行日: 2001/12/21TRPG情報誌 語り部日報:アキトのリプレイ雑考:第二十三回
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本号は週刊連載掲載号です。
アキトのリプレイ雑考:第二十三回『リプレイを作ってみよう!(20)』
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アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
複数人の発言を一人にまとめてしまう
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アケト :前回は、発言途中で遮られて分断されちゃったのを
:一つにまとめるってのは良いってことだったけど。
:……それ以外はどうなんだろう?
おねいさん:たとえばどんなの?
アケト :Aの発言を補っているようなBの発言があったとして。
:それをAの発言にしてしまうのはアリなのかなぁ?
おねいさん:そうねぇ、それはやるべきじゃないかしら。
おにいさん:……ちょっと待てよ。
アケト :え、なぁに?
おにいさん:それって、ツクリじゃないか?
編集は果たして捏造か
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おにいさん:ずーっと気になってたんだが「編集」ってのは、
:ツクリ、つまりは「捏造」なんじゃないか?
アケト :えっ……そうなの?
おにいさん:だって考えても見ろよ。
:誰が何を喋ったかを勝手に変えちまうんだろ?
:セッションの実際をまったく反映してないじゃねーか。
アケト :あ……そう…なの…かな?
おねいさん:うーん、それは違うんだけど……長くなるよ?
おにいさん:ほほー。そんならちゃんとわかるように説明してくれよ。
アケト :ボクも気になるから、おねがいっ!
記憶だって編集されている
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おねいさん:問題の根っこは「会話と文章の違い」にあるの。
おにいさん:どういうことだ?
おねいさん:会話に加わっている人たちが記憶するのは、
:意味を了解したほんの上澄み部分だけなの。
:でも、その下で様々なやり取りをしてるのよ。
アケト :どんなやり取り?
おねいさん:そうね……こんな感じかしら。
(1) 質問→回答
「それって、どういう意味?」「〜という意味」
(2) 再話→確認
「それって、こういう意味?」「そういう意味」
(3) 同意
「(ちゃんとわかっているぞ)」
おにいさん:……ふむ。それで?
おねいさん:あるPCの行動について捕捉した発言があっても、
:それが担当PLが言ったように記憶しちゃうものなの。
アケト :ええと……どういうこと?
おねいさん:つまり、人は細かい会話そのものをおぼえている
:わけではないってことよ。そして、それは人間の
:記憶システム自体が、交わされた会話の流れを、
:無意識に編集して記憶しているからなのよ。
おにいさん:ふむ
おねいさん:そして、文章は直線的なものだから……
アケト :リプレイも参加者の記憶がそうであるように、
:発言者を変えるべきであるってこと?
おねいさん:そう、その通りなのよ!
会話は文として不完全
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アケト :他にも会話と文章の違いってあるの?
おにいさん:そりゃあるだろ「指示語が多い」とか。
おねいさん:ええ、そうね。あとはこんな感じかしら。
(1) 間投詞が多い
(2) 接続詞が省略されている
(3) 省略された説明部分がある
おねいさん:こういったものも、きちんと意識して文章にしないとね。
アケト :はーいっ♪
(次回『リプレイを作ってみよう!(21)』につづく)
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
sfよりコメント
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「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
まあ、一度テープにとって聞いてみた人なら分かると思います。こんなこと
言っていたっけ、こんなやりとりがあったっけ。そんなのばっかりです。
逆にいえば、そのあたりの曖昧さがないのがチャットの難しいところですね。
きちんと整理されたカッコいいセリフや文章を書こうとしてしまい、えらく時
間かかってしまうというのもありがちです。
奥付
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