J Question vol.1789
発行日時: 2008/1/23━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■今日の問題■☆☆(等幅フォントで見てね!)
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あるアプリケーションプログラムの、ファンクションポイント法による
ユーザファンクションタイプごとの測定個数及び重み付け係数は、
次の表のとおりである。このアプリケーションプログラムのファンクション
ポイント数は幾らか。ここで、複雑さの補正係数は 0.75 とする。
┌─────────────┬────┬──────┐
│ユーザファンクションタイプ│測定個数│重み付け係数│
├─────────────┼────┼──────┤
│外部入力 │ 1 │ 4 │
│外部出力 │ 2 │ 5 │
│内部論理ファイル │ 1 │ 10 │
│外部インタフェースファイル│ 0 │ 7 │
│外部照会 │ 0 │ 4 │
└─────────────┴────┴──────┘
ア 18
イ 24
ウ 30
エ 32
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■解答■(出典:H16.秋 基本情報 問55)
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ア 18
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■解説■
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ソフトウェア工学特集に入っています。
今日は、ファンクションポイント法に関する問題でした。
ファンクションポイント法(Function Point) とは、
ソフトウェアのコストモデルの1つです。
機能ごとに求めた複雑さの評価値と、システムの特性項目から求めた評価値
の2つの値をもとに、ファンクションポイント(FP) を計算します。
さらに FP から必要工数を見積もります。
長所としては、プロジェクトの比較的初期から適用できることや
ユーザから見える画面や帳票などを単位として見積もるので、
ユーザとのコンセンサスをとりやすいことがあげられます。
また、短所としては妥当な基準値の設定のために実績データの収集・評価が
必要であることがあげられます。
#参考
http://www4.airnet.ne.jp/munakata/function_point.html
先日からやっているシステムの開発工程の話だと、
開発規模をこのような手法で見積もり、金額の交渉へとつながります。
それでは、問題を解いていきましょう。
> ┌─────────────┬────┬──────┐
> │ユーザファンクションタイプ│測定個数│重み付け係数│
> ├─────────────┼────┼──────┤
> │外部入力 │ 1 │ 4 │
> │外部出力 │ 2 │ 5 │
> │内部論理ファイル │ 1 │ 10 │
> │外部インタフェースファイル│ 0 │ 7 │
> │外部照会 │ 0 │ 4 │
> └─────────────┴────┴──────┘
ファンクションポイント数は、機能ごとに求めた複雑さの評価値と
システムの特性項目から求めた評価値の2つの値から求められます。
まずは、「システムの特性項目から求めた評価値」を表から求めます。
この値は「測定個数×重み付け係数」の和となります。
よって、
1×4+2×5+1×10+0×7+0×4=24
この値に「機能ごとに求めた複雑さの評価値」をかけます。
複雑さの補正係数は 0.75 とあるので
24×0.75=18
したがって、ファンクションポイントは 18 となります。
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★これ、おしえてっ!(質問編)★ 回答期限:1月26日(土)の夜まで
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「この問題がわからないっ!!」という、
読者からの質問をみなさんに回答してもらおう!というコーナーです。
今回の質問はこちらです。(出典:H19. ネットワーク 問24)
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TCP/IP のネットワークにおける ICMP の説明として、適切なものはどれか。
ア MAC アドレスだけが分かっているときに IP アドレスの解決を
可能にする。
イ グローバル IP アドレスとプライベート IP アドレスを
相互に変換する。
ウ 送信元ホストへの IP パケットの送信エラー報告などの
制御メッセージを通知する。
エ ネットワーク内の IP アドレスを一元管理し、クライアントに
動的に割り当てる。
--[回答のめやす(横幅:全角34文字)]--------------------------------
> 1234567890123456789012345678901234
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ネットワーク系のリクエストが続いていますが、ICMP の基本的なところが
分かれば回答できるかと思います。
これに対する回答(解説)を1月26日(土)の夜までにお願いします。
このコーナーで取り上げてほしい問題のリクエストも募集中です。
回答&お便りはこちらからでもOKです。
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▼選択肢で勉強しよっ!▼(答えはこのメールの一番下にあります)
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> スラッシング(thrashing) って?
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▼選択肢で勉強しよっ!の答え▼
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(ソフトウェア平成19年春問24)
(セキュアド平成17年問2)
(ネットワーク平成17年問2)の問題文より
> 仮想記憶システムにおいて実記憶の容量が十分でない場合、
> プログラムの多重度を増加させるとシステムのオーバヘッドが増加し、
> アプリケーションのプロセッサ使用率が減少する状態を表すもの。
(ソフトウェア平成17年秋問23)
(ソフトウェア平成14年問24)の問題文より
> ぺージング方式の仮想記憶システムにおいて、ぺージ置換えの発生頻度が
> 高くなりシステムの処理能力が急激に低下することがある。
(基本情報平成15年春問30)より
> ページング方式の仮想記憶システムにおいて、スラッシングが
> 発生しているときの状況はどれか。
>
> ┌───────────┬───────────┐
> │ アプリケーションの │主記憶と補助記憶の間の│
> │ CPU使用率 │ページ転送量 │
> ┌─┼───────────┼───────────┤
> │ウ│ 低い │ 多い │
> └─┴───────────┴───────────┘
スラッシング(thrashing) とは、ページング方式(paging)を利用した
仮想記憶システムにおいて、処理能力が急激に低下してしまうことを
言います。
ページング方式とは、プログラムをページ(page)という固定長の単位に
分解し、必要なページだけを補助記憶(ハードディスク)から
主記憶(メモリ)に読み込みながら実行していく方式なのですが、
主記憶の容量が十分でないと、ぺージ置換えの発生頻度が高くなる、
つまり、主記憶と補助記憶の間のページ転送量が増加し、
システムの処理能力が急激に低下してしまいます。
この時、CPUの稼動はほとんどがページの置換えに使われるため
アプリケーションの CPU 使用率が低くなり、ユーザからは
アプリケーションが固まったように見えます。
=-=[あとがき]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
先週、歯が欠けたので「しばらく歯医者さんに通院しなきゃ!」
というような話を書きましたが、一昨日、再び歯医者へ行きました。
先週の歯医者さんの先生の話だと、今週は「クリーニングをする」って
言っていたのですが、見事に親知らずを1本抜かれました。
想定外。。。
今回は、右下の親知らずを抜いたんですが
・・・いやー、痛かったぁ><
元々、歯ぐきに埋まっていたので、歯ぐきを切って抜くというのは
わかってたのですが、どうやら、その歯はあごに食い込んでいたらしく、
あごの骨まで削られました。
抜いた日は普通に痛みがあったのですが、その翌日(昨日です)、
ほっぺがグーで殴られたかのように腫れ上がりました(^^;;
見た目は、ちょうど大きなあめ玉を口に入れているカンジで、
会う人の2人に1人は「何食ってるの?」って聞かれます(笑
漫画みたいに腫れ上がってるので、写真でもアップしようと思いましたが、
やっぱり恥ずかしいのでやめときます(^^;;
次回行くのは、来週ですが、その時は抜糸がメインで、
歯は抜かないって言うのをちゃんと確認してきました(笑
でも、あと2本、上の左右の親知らずを抜くみたいです。
もう骨は削りたくないな。。。
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