FXの要人発言「為替はこう動く」 |
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こんにちは、「インサイダー仕手」です。
昨年から、
ゲーム内での動的配信広告を手掛ける
広告・マーケティング会社の設立が
相次いでいますね。
オプト(JASDAQ 2389)は、
テクノブラッドやMOVIDA HOLDINGSなどと合弁
でアドバゲーミングを設立し
ガンホー・オンライン(ヘラクレス 3765)とジー・モード(JASDAQ 2333)
の合弁会社であるガンホー・モードとも
業務提携しています。
サイバーエージェント(マザーズ 4751)は
100%子会社としてアドプレインを設立。
ソネットエンタテインメントは
ゲームポット (札幌ア 3792)と資本・業務提携し、
ゲーム内広告の開発・展開に乗り出しています。
一方、アメリカでは、
マイクロソフトが、
ゲーム内広告企業のマッシブを買収しました。
テレビ視聴率調査などで有名なニールセンは、
ビデオゲームのランキングを提供する事業に乗り出しています。
これは
ビデオゲームの利用に関する統計的なデータを
提供することで、
ゲームとそのプレーヤーをターゲットとする広告主が、
対象とするユーザー層や、
最も売れ筋になりそうなゲームがどれかを、
より正確に把握できるようにする狙いがあります。
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アメリカのリンデン・ラボ社がインターネット上で提供する、
3次元仮想空間コミュニティ
『セカンドライフ』にも
注目が集まっていますね。
SNSとオンラインゲームの中間に位置するようなサービスですが、
利用者はむしろ、
提供された仮想社会のリアルさ、
自由度の高さなどに魅了されているようです。
何しろ、
自分の好きなデザインの家を建てたり、
車に乗ってドライブをしたり、
衣装を着飾って友人と自慢しあったり、
プレイヤーは『セカンドライフ』の世界内で
自由気ままに振舞い、社会生活を楽しむことができる。
新しいビジネスを始めたり、
実に多種多様な「第二の人生」を満喫できるのですから・・・。
このサービスへの加入者はすでに200万人を超え、
近日中に日本でも同様のサービスを開始することが発表されています。
驚くべきは
デル・コンピュータをはじめとした有力企業が
『セカンドライフ』内に、
こぞって支社を設置したり、拠点作りに急いでいることです。
通信社のロイターは
支局を開設して、
仮想社会の中で取材したニュースを報道したりしているし、
トヨタ自動車は、
ワンボックス車のバーチャル版を提供し、
アバターがそれを運転できるようにしています。
こうしたサービスの登場で、
オンラインゲームなどのバーチャル空間は、
一部の熱狂的なゲーム愛好家だけが集う
マーケットではなくなってきました。
多国籍企業は、
世界中の支社に散らばる重役たちを
『セカンドライフ』支社の会議室に集めて、
プレゼンテーションを行うかもしれないし、
単身赴任中の夫は
『セカンドライフ』内の別荘で、
遠く離れた妻子と一緒に、
夕食を楽しむかもしれない。
バーチャル空間では、
必ず足跡が残るので、
消費者の属性も掴みやすいでしょう。
非常に魅力的な市場に
成長する可能性を秘めているのです。
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私は、これまで何度も
物の値段や、株価は・・・
その事象が
人々の「イマジネーション」を
どのくらい占有しているか?
によって、決定される・・・と
説明してきましたよね。
それは
実体のないもの
たとえば
バーチャルの世界でも
構わないのです。
人のイマジネーションを虜にする市場ならば
バーチャルだろうが、何だろうが
お金がガンガン流れ込んできます。
あなたが
着目するべきなのは
企業の持つアイデアが、人々の
「イマジネーション」に占める割合・・・。
その大きさに着目すれば・・・
将来の株価を
読み解くことも
可能になっていくのです。
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最後まで読んでいただき、誠にありがとうございます。
あなたの成功を、心から願っています。
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